Od latinskog haerentia , nasljedstvo je skup dobara, prava i obveza koji, kada osoba umre, prenosi na svoje nasljednike ili leggate. Nasljeđivanje je, dakle, pravo nasljeđivanja (primiti nešto iz prethodne situacije). Na primjer: "Otac mi je ostavio kuću na plaži kao nasljedstvo" , "Juan Martín je čitavo nasljedstvo proveo na zabavama i putovanjima , " Boli me što znam da neću moći ostaviti važno nasljedstvo svojoj djeci " .
Vrijedno je spomenuti da za bogate i velike obitelji nasljeđivanje roditelja obično predstavlja cilj mnoge djece koja zdušno čeznu za smrću roditelja da uzmu dio svog bogatstva . U vrijeme raspodjele uobičajeno je i da se nasilna sukobljavanja pojave pred iznenađenjima koja su na vidjelo izašla (dokument u kojem je navedeno što će dobiti svaki potomak ili kome će se zavještati ostaviteljeva imovina).
Mnogo je priča o braći koja ignoriraju svoje roditelje i koja se pojavljuju na sprovodu, poput ptica lešine, tražeći svoj dio nasljeđa. Kad jedan od braće i sestara posveti većinu svog života brizi za roditelje, bilo zato što su bolesni, bilo jednostavno zbog ograničenja starije dobi, razina pristojnosti i moral rasprava još je niža, jer su ostali članovi obitelji često zanemaruju sav vaš trud i odbijaju pustiti ovu osobu veći postotak nasljedstva.
U biologiji se nasljednost sastoji od fenotipskih i genomskih znakova koje živa bića dobijaju od svojih roditelja. Ova vrsta nasljeđivanja prenosi se genetskim materijalom koji se nalazi u staničnoj jezgri i koji pretpostavlja da će potomstvo imati znakove jednog ili oba roditelja.
Baština se također sastoji od moralnih ili ideoloških osobina (među ostalim) koje karakteriziraju pojedinca i koje se kasnije primjećuju kod njihovih potomaka: „Nasljedstvo Juana Ramóna Veróna nalazi se pred nogama njegovog sina Juana Sebastiána, nedavnog prvaka Copa Libertadores de América s Estudiantesom de La Plata " , " Šteta je što ovaj pisac ne može pokazati baštinu svog oca, koji je mnogo talentiraniji od njega " .
U računalnom programiranju klasa predstavlja vrstu objekta koji ima niz svojstava i može obavljati određene funkcije (zvane metode ) i moguće je da jedna klasa nasljeđuje te karakteristike od druge. Uzmimo li za primjer klasu koju nazivamo entitetom , čija su svojstva jednostavno koordinate njegovog položaja u trodimenzionalnom prostoru (predstavljena slovima x, y i z), bilo bi logično da je svaka klasa koja je trebala pohraniti svoj položaj bila potomak Entitet .
Primjena načela nasljeđivanja bila bi vrlo korisna, na primjer, ako želite stvoriti klasu Projectile jer biste mogli iskoristiti varijable položaja entiteta ; s druge strane, trebat će joj posebna svojstva, poput brzine, grafa, tipa projektila, između ostalog. Zauzvrat, ako je klasa s najvišom hijerarhijom imala svoje metode, njihovi nasljednici bi ih imali i mogli bi ih koristiti i čak ih redefinirati (ako bi ih htjeli provesti drugačije od izvornika).