Etimološkom korijen za odjeću nalazimo u attonĭtus , latinski pojam koji se može prevesti kao „zapanjen. ” Iza ovog prijevoda, pojam se koristi za imenovanje odjeće i odjeće općenito.
Na primjer: "Glumica je na ceremoniji dodjele nagrada imala vrlo senzualnu odjeću" , "Lopov koji je koristio policijsku odjeću u pljačkama uhićen je nakon duge istrage" , "Prema modnim stručnjacima, poslovni je čovjek odabrao odjeću malo pogodan za njegov brak . "
Ideja o odjeći obuhvaća različite odjevne predmete, pa čak i pribor. Cipele, čarape, hlače, majice, majice, kaputi i šeširi, između mnogih drugih predmeta, dio su odijela koje ljudi mogu nositi.
Koncept odjeće općenito se koristi kada je odjeća neuobičajena ili kad je u uniformi. Inače se u razgovornom jeziku često koriste riječi poput odjeće ili odjevnih predmeta.
Pjevači, navesti jedan slučaj, često biraju posebne odjeće za svoje koncerte. Mnogo su puta ta odijela važna za razvoj estetike dotičnog umjetnika i mogu se povezati s nekom idejnom idejom. Lady Gaga jedna je od figura koja posvećuje puno pozornosti odjeći koju nosi.
Sportaši također mogu odabrati određene odore kada moraju prisustvovati nekom događaju. Mnogi od njih odjeveni su poznatim brandovima koji se žele oglašavati. Nogometaš Lionel Messi u tom kontekstu obično iznenađuje odjevnim komadima koje nosi u galami Ballon d'Or.
To ne znači da odjeća nije važna za umjetnost; naprotiv, književnost, film i video igre tri su primjera disciplina u kojima odjeća lika odražava niz osnovnih aspekata njihovog načina življenja, kulture i ekonomskog položaja, a da pritom ne zanemarimo. ere kojoj pripadaju.
U video igrama je vrlo često za tvrtke da igračima daju mogućnost da promijene odjeću svojih likova, a za to postoje različite poslovne metode i strategije. S jedne strane, postoje naslovi koji imaju mikrotransakcijski sustav koji korisnicima omogućuje kupnju svih vrsta sadržaja stvarnim novcem, a to uključuje nove postavke, likove i priče kako bi proširili iskustvo. Neki programeri odlučuju ne tražiti pravi novac, već nude proširenje u zamjenu za predmete koji se mogu naći u samoj igri, poput dragog kamenja, kovanica i tako dalje.
Promjena odjeće u videoigri nešto je relativno nedavno, jer zbog tehničkih ograničenja prvih generacija konzola i računala to u prošlosti nije bilo moguće. Modeli ranih karaktera imali su tako nisku razinu detalja da se ponekad njihova odjeća nije mogla razlikovati od tijela, a nisu imali ni oči ni kosu. Danas, budući da se rade u 3d obliku, dizajneri mogu stvoriti lik bez odjeće i dodati onoliko odjeće koliko žele, a da pritom ne opterete procesore.